
Simulation de processus dynamiques : création itérative en 1S.
SommaireProblème des quatre chiens Figures itératives : carrés
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Figures interactives : visualisation de ces exemples sur PC avec la version ActiveX de GéoPlan
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Page no 38, réalisée le 1/4/2003 - mise à jour le 26/7/2004 | ||||
GéoPlan 1S | GéoPlan 1S | 1S | GéoSpace 1S | Faire de la géométrie dynamique | |
Domaine B2i |
Compétence |
Item lycée validable |
1 – S’approprier un environnement informatique de travail. |
Être autonome dans l’usage des services et des outils. |
1.1 – Je sais choisir les services, matériels et logiciels adaptés à mes besoins. |
3 – Créer, produire, traiter, exploiter des données. |
Concevoir et publier des documents numériques en choisissant le logiciel, le service ou le matériel adapté. Exploiter des données ou des documents numériques. |
3.5 – Je sais produire une représentation graphique à partir d’un traitement de données numérique. 3.6 – Dans le cadre de mes activités scolaires, je sais repérer des exemples de modélisation ou simulation et je sais citer au moins un paramètre qui influence le résultat. |
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Courbe de poursuite C'est Léonard de Vinci qui étudia le premier les problèmes de poursuite. Ce sont des problèmes idéaux pour les ordinateurs, qui se décrivent facilement à l'aide d'algorithmes simples. Problème Ce problème important en balistique pour l'étude de la poursuite de missiles a été étudié au XIXe siècle et nous allons le simuler avec GéoPlan. Situation Figures itératives avec GéoPlan
Commande GéoPlan Faire de la géométrie dynamique |
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CalculsAssocions à ce problème la suite a des mesures des côtés des carrés an = AnBn Choisissons comme unité de longueur A0B0, le côté du premier carré, soit a0 = 1. Cas particulier k =
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Faire de la géométrie dynamique Carrés emboîtésAutre forme d'après la brochure d'accompagnement des programmes de 1S - page 47 (CNDP) : la suite obtenue n'est ni arithmétique, ni géométrique, une formule explicite ne peut se conjecturer facilement et la limite n'est pas nulle. À chaque étape du déplacement, la longueur parcourue sur le côté du carré est d'une unité. On part d'un carré A0B0C0D0 de côté 10 unités. Sur chaque côté, en tournant dans le même sens, on place un point situé à la distance 1 de chaque sommet du carré. On obtient le carré A1B1C1D1, et on itére… |
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On obtient des carrés de plus en plus petits, mais on a l'impression que cela s'arrête. Nous admettrons que tous les quadrilatères sont des carrés. Soit un la longueur du côté du carré AnBnCnDn avec u0 = 10. Voici les calculs effectués avec un tableur : |
n |
un |
n |
un |
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0 |
10 |
8 |
2,80034534815394 |
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1 |
9,05538513813742 |
9 |
2,05942792362819 |
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2 |
8,11721810251056 |
10 |
1,45684162672651 |
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3 |
7,18712693074945 |
11 |
1,09941087492808 |
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4 |
6,26741889913265 |
12 |
1,00492911294975 |
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5 |
5,36150182868008 |
13 |
1,00001214800345 |
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6 |
4,47467297146727 |
14 |
1,00000000007379 |
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7 |
3,61570909485887 |
15 |
1,00000000000000 |
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On remarque que pour GéoPlan les résultats se stabilisent à partir de n = 12 : l'affichage de An+1 est confondu avec Bn. Le tableur affiche la valeur approchée 1 à partir de n = 15. Les chiens ne se rattrapent pas, mais tournent sur les bords de carrés de côtés de longueurs voisinent de 1. Mais on peut démontrer que, pour tout n, un ≥ 1, et montrer, par l'absurde, que un ≠ 1, donc un > 1. Pour montrer que la suite u est convergente vers l = 1 solution de l'équation : v est une suite décroissante dont tous les termes sont strictement positifs. Laisser donc courir vos chiens - Courbe du chienD'après le jeune Archimède no 5 Un chien a l'habitude de courir avec son maître. |
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Le maître se déplace sur une demi-droite.
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Le maître se déplace sur un cercle.
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SommaireProblème des quatre chiens Figures itératives : carrés Figures itératives : triangles Étude d'une suite tendant vers 1 |
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